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La venta del bolso diminuto de Louis Vuitton: ¿cómo funcionan los derechos de autor en el metaverso?

A raíz de la venta en el metaverso del bolso de Louis Vuitton creado por MSCHF, nos preguntamos cómo funciona la propiedad intelectual en este campo.

Hace apenas unos días despertábamos con una sorprendente noticia: «Un bolso microscópico de imitación de Louis Vuitton de color verde fluorescente se ha vendido en una subasta por internet por el considerable precio de 63.000 dólares (unos 58.000 euros)», apuntaban en el medio especializado Fashion Network. A esto, sumaban que «el diminuto accesorio, más pequeño que un grano de sal y que va acompañado de un microscopio para poder verlo, es obra del colectivo artístico MSCHF (un colectivo de arte estadounidense con sede en Brooklyn conocido por sus «creaciones» para mundos virtuales), que se dedica a crear objetos de moda críticos con el consumismo capitalista». Uno de los puntos más destacables es que «el colectivo copió el famoso monograma «LV» y basó el diseño del bolso en un modelo que, en tamaño real, vale entre 3.100 y 4.300 dólares». En pocas palabras, una falsificación vendida por una cantidad elevadísima en el metaverso. 

MSCHF metaverso

Al instante, se han dibujado varias preguntas en nuestra mente. Aspectos que, debido a su reciente aparición, quizá no están tan trabajados a nivel legislativo. La web de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) intenta dar respuesta a la duda sobre propiedad y metaverso. ¿Debe el Derecho adaptarse al metaverso o debe el metaverso adaptarse al Derecho?, se pregunta la organización. Los expertos señalan que la legislación está luchando por regularidad la situación «para proteger a los usuarios cuando interactúan en este mundo virtual y para salvar la brecha que parece existir entre la realidad y la ley».

Para comprender más acerca de la propiedad intelectual, es esencial conocer que estas leyes «protegen, entre otros, a los autores, inventores, productores, diseñadores y artistas intérpretes o ejecutantes mediante la concesión de derechos exclusivos sobre sus derechos de autor, marcas, patentes, diseños industriales o secretos comerciales. La reglamentación de los derechos de PI no se centra principalmente en el objeto físico en el que se inserta una obra creativa, un signo distintivo o una innovación técnica, sino en sus aspectos intangibles».

Tras esta explicación, se detalla que «dado que las leyes de propiedad intelectual se ocupan de los elementos intangibles (corpus mysticum) de un objeto, ya sea físico o virtual, la conclusión obvia es que los constructores del metaverso tendrán que respetar los derechos de los inventores, diseñadores y propietarios de signos distintivos igual que en el mundo real. En consecuencia, todo titular de derechos tendrá derecho a perseguir la explotación de su PI en el metaverso, por ejemplo, cuando se adjunte a un bolso o una chaqueta virtual desarrollada para avatares digitales. En el caso de los TNF, la conclusión es similar.».

MSCHF metaverso

A esto, los expertos señalan que, lo que se debería hacer es l0 siguiente: «En principio, si queremos utilizar la marca de una empresa en un objeto digital, como un TNF o un elemento del metaverso, tenemos que pedir permiso a su titular». En el caso de MSCHF, según indica el propio colectivo, la aparición de este bolso XXS es una reivindicación clara: «A medida que un objeto que alguna vez fue funcional, como un bolso, se vuelve cada vez más pequeño, su estatus de objeto se vuelve cada vez más abstracto hasta que se convierte en un mero significante de marca». ¿Arte, negocio o todo a la vez?

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Fotos | MSCHF, Unsplash (Kyle Bushnell)

Sostenibilidad

Sostenibilidad y metaverso: los puntos más valoran los compradores de lujo

Farfetch, BCG y el Comité Colbert han lanzado un estudio centrado en el consumidor de lujo: analizamos los resultados y elaboramos un resumen.

En talentiam lo tenemos claro: pese a que todo apunte a lo contrario, el lujo está en auge. Ya hemos hablado del incremento de las ventas de los bolsos de lujo y de la estrategia que muchas firmas de primer nivel están desarrollando en el metaverso. Justo sobre el universo digital y la sostenibilidad venimos a hablar hoy, gracias a un nuevo estudio que ha publicado el gigante Farfetch (en colaboración con el Boston Consulting Group (BCG) y el Comité Colbert) que nos ha resultado de lo más interesante. Tras leer el informe al completo, seleccionamos los puntos más representativos.

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Las cuatro claves del consumidor de lujo actual

El compromiso de las empresas con la sostenibilidad, cada vez más importante

El estudio (cuyos resultados se han obtenido tras encuestar a unos 40 ejecutivos de empresas de lujo y 2000 clientes y no clientes del sector del lujo de Francia, Alemania, Reino Unido, Italia, España, Suiza y Estados Unidos) sostiene que «el 65 % de los consumidores tienen en cuenta el compromiso de las empresas con el desarrollo sostenible a la hora de decidir sus compras.

Asimismo, los consumidores hacen hincapié en lo duraderos que son los productos de alta gama, factor que ayuda a alargar la vida útil de los objetos. «El 62 % de los clientes del sector cree que los productos de lujo son duraderos, la industria tiene que esforzarse más, ya que el 60 % de los consumidores cree que el lujo tendría que ser el responsable de iniciar la transición medioambiental y social«.

La responsabilidad de las empresas va más allá de la venta

A veces, parece que las empresas se «olvidan» de un producto una vez que ha sido vendido, y los fijos del sector del lujo no lo aprueban. Como indica el estudio, «hasta un 80 % cree que las empresas tienen una responsabilidad en el ciclo de vida completo de sus productos, más allá de la producción y la venta». Así, «más marcas de lujo están introduciendo iniciativas centradas en la vida de sus productos una vez que se han vendido, con la introducción de identificaciones digitales, programas de venta de segunda mano, reparación, alquiler y otros servicios».

La segunda mano, al alza

El informa centra parte de su contenido en analizar las tendencias de consumo de los más jóvenes. «Impulsado por las generaciones más jóvenes (el 83 % de la Generación Z está dispuesta a alquilar o poseer la ropa solo temporalmente), el mercado de segunda mano está creciendo dos veces más rápido que el de primera mano y se espera que alcance más de 50 000 millones de euros en 2025″.

El metaverso, el canal para comunicarse con la Gen Z

Pese a al esfuerzo que hacen las firmas de lujo para sumarse a la revolución digital. Dicho informa apunta que «se percibe como un sector rezagado en lo que se refiere a materia digital, según el 65 % de los encuestados». A esto, agregan que «aunque las marcas siguen buscando un modelo que combine la presencia digital y una experiencia premium en la tienda, casi siete de cada diez personas creen que la experiencia digital que ofrecen las marcas de lujo no está a la altura de la experiencia en la tienda»

Esta tarea pendiente es crucial para establecer vínculos con la Generación Z. Descubrimos que invertir en el metaverso se dibuja como una «oportunidad para que las marcas de lujo se aseguren de comunicarse con sus clientes actuales y futuros». De las personas entre 18 y 34 años, el 64 % está muy centrado en el metaverso y el 59 % cree que podría acabar sustituyendo a las redes sociales actuales. Unos datos bastante relevantes.

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Fotos | Chanel

 

 

Retail/Moda

Metaverso: cinco puntos clave para comprender el espacio del presente y del futuro

¿Aún no tienes claro del todo las bases del metaverso? Tranquilo, en talentiam te contamos lo más importante para que no te quedes fuera de juego.

Lo sabemos: aún hay muchas dudas respecto al metaverso. A veces, no es sencillo dar el paso de lo «tangible» a lo «intangible». En especial, cuando hacemos referencia a un «mundo paralelo» que se origina en el universo digital. La moda es uno de los sectores se ha sumado más rápido al metaverso: ya hay colecciones especiales para vestir a nuestros avatares e incluso Cédric Charbit, CEO de Balenciaga, ya cuenta con un equipo especial de profesionales enfocados a explorar las oportunidades comerciales y de marketing en este tipo de plataformas. Si eres de los que aún tienes muchas preguntas sobre este «nuevo mundo», toma nota de estas claves que te ayudarán a dar salida a las primeras dudas. 

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El metaverso no es solo para gamers

A simple vista parece que el metaverso es un lugar dedicado, en exclusiva, al mundo de los videojuegos. Este es su origen, pero no su realidad actual. El metaverso ha dejado atrás su vínculo único con los gamers, para dar paso a un espacio en el que relacionarse, compartir y comprar. En especial, esta última acción es la que más llama la atención de las firmas de moda.

Cada metaverso es único

Sí, muchos piensas que solo hay un metaverso en el que conviven todas las propuestas, pero no es así. Existen diferentes escenarios que son únicos y tienen sus propias características. Por ejemplo:  Roblox, Decentraland o el de Meta son algunos de los más populares. Cada uno es independiente y cuentan con sus propios personajes, diseños y actividades. Algunos son de estética futurista, otros parecen más actuales, en función de la «casa» en la que estemos.

Una economía independiente

Otro punto importante: la economía. Mucho se comenta sobre el nuevo sistema económico que se está formando en estos mundos digitales. Al igual que hemos dicho que cada metaverso es único, la forma en la que gestionan su economía también es independiente. De hecho, cada universo tiene su propia moneda y elige la relación con las de curso legal en el «mundo tangible». Así, debemos tener en cuenta que si cambiamos dinero «real» por monedas «digitales» solo nos servirán para ese metaverso en concreto.

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La evolución de la propuesta actual que encontramos en Internet

La primera conexión plena desde España a la Internet tuvo lugar a mediados del año 1990 y desde ese momento su impacto en la sociedad ha sido incalculable. Ha cambiado por completo la manera en la que trabajamos, nos relacionamos y adquirimos productos. El metaverso no deja de ser un nuevo espacio donde realizar actividades que ya llevamos a cabo a través del móvil o del ordenador, pero con un plus. No deberíamos preocuparnos del impacto tan rápido que está teniendo. Sencillamente, nos ofrece creatividad sin límites y nuevas formas de entender la relación con lo digital.

Fotografías | Dolce&Gabbana, Louis Vuitton, Balenciaga

Retail/Moda

Metaverso y derechos de imagen: donde está el límite legal de los NFT

Nike y Hermès imponen demandas para defender su imagen en el metaverso. ¿Se va a regular la situación legal en el mundo digital?

El metaverso está cambiando la forma de producir y de consumir moda en el mundo digital. La llegada de este «universo» al gran público está originando muchas alegrías y algún que otro problema. Como suele ocurrir cuando una novedad aterriza y arrasa en poco tiempo, hay aspectos legales que no están pulidos del todo. Los objetos digitales que incluyen un registro de autenticidad (NFT, acrónimo en inglés de los ficheros informáticos con los que se registran las obras digitales) están dando mucho de qué hablar. En especial, desde que Nike y Hermès han impuesto dos demandas para proteger su imagen. En talentiam hablamos sobre estas reclamaciones e intentamos comprender la situación actual de la legalidad en el metaverso.

Nike demanda a StockX

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La popular firma deportiva nos dejó a todos boquiabiertos hace apenas una semana. En Fashionunited.es descubríamos que Nike «presentaba este pasado jueves, 3 de febrero de 2022, una demanda en el estado de Nueva York contra StockX. Marketplace especializado en la venta, fluctuante, de artículos singulares de las categorías de moda, calzado, electrónica, coleccionables, complementos y relojería, a la que acusa de “acuñar” una serie de diferentes activos digitales de tipo NFT, o tokens no fungibles, habiendo hecho uso para ello, y sin su consentimiento, de las marcas registradas de Nike».

Además, en el citado medio añadían que «la multinacional estadounidense reclama a cuenta de estos hechos una compensación por daños y perjuicios, así como un dictamen judicial que obligue a StockX, según se han encargado de adelantar desde la agencia de noticias AFP, a paralizar la comercialización de esta serie de activos digitales». Nike lo ha dejado claro: el metaverso se tiene que regular.

Hermès demanda al creador de los MetaBirkins

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Otra de las noticias que ha colapsado los titulares de la prensa especializada dicta que «Hermès demanda al creador de los MetaBirkins», como detallan en Smoda.es. «La firma francesa defiende que estos artículos virtuales, creados por el artista Mason Rothschild, infringen sus derechos de marca registrada», agregan. Así, Rothschild retiró los bolsos en el mes de diciembre, pero la demanda sigue vigente.

«Tras su retirada, Rothschild publicó a través de sus redes sociales una carta en la que citaba la Primera Enmienda de los Estados Unidos, alegando que «tenía derecho como ciudadano estadounidense de crear arte basándose en sus interpretaciones del mundo que le rodea». Defendió sus creaciones virtuales como «una propuesta contra la crueldad de la moda hacia los animales» y aprovechó para exponer la necesidad de «adoptar iniciativas que no impliquen el uso de pieles ni textiles procedentes del mundo animal»». Libertad y derechos de imagen, la línea que los separa puede ser muy fina. 

Los NFT y su relación con el arte

El principal problema a la hora de definir si un NFT es comercialmente explotable reside en si se considera una obra de arte (o no). Además, también depende de las leyes del país donde se interpone la demanda. En Estados Unidos, por ejemplo, la creación artística es protegida por la primera enmienda a la Constitución, que estipula la libertad de expresión. Así que es más difícil avanzar en una reclamación como la que ha solicitado Nike, ya que es un asunto directamente comercial (StocX no que sus NFT fueran obras de arte).

El caso de Hermès es algo más complicado. Rothschild ganó decenas de miles de dólares con esos bolsos destinados al metaverso, así que sus «bolsos» dejaron de ser obras de arte para pasar a ser bienes comerciales. Aunque el propio artista defendió en Twitter que «el hecho de que yo venda arte mediante NFT no cambia el hecho de que se trata de arte». Hermès exige al artista Mason Rothschild que destruya sus «MetaBirkins» que la plataforma de criptoarte OpenSea aceptó retirar de la venta.

Por el momento, no hay reglas que regulen la actividad comercial en el metaverso de firmas registradas en el «mundo físico». Eso sí, estas demandas dibujan un claro escenario: en algún momento se tendrán que definir estas normas para que el universo digital no se convierta en una jungla sin normas ni límites.

Fotografías | Nike, Hermès

 

Retail/Moda

Tres colecciones de nueva aparición que lo dejan claro: el Metaverso es la apuesta ganadora

El Metaverso es el futuro y el presente de la moda: estas colecciones de Zara o Tommy Hilfiger así lo defienden.

Hablar del Metaverso es hablar del futuro (y por qué no del preente) de la moda. Al principio, el mundo digital quedaba lejos de nuestro sector y parecía que solo se relacionaba con el gaming, pero las tornas han cambiado. Ahora, las principales firmas de moda miran hacia otros universos y generan colecciones para que «luzcamos» en forma de avatar. Casas de lujo, como Balenciaga, o reinas del fast-fashion, como Zara, no quieren quedarse juega de juego esta temporada y presentan sus propuestas para el Metaverso.

Tommy X Roblox Creators

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Hace apenas unas horas que Tommy Hilfiger anunciaba su colección Tommy X Roblox Creators. La marca presenta en formato digital sus looks más icónicos «con el toque único de ocho creadores User Generated Content (UGC) seleccionados entre la comunidad Roblox» (plataforma en la que se lanza esta línea, que cuenta con 50 millones de usuarios). De este modo, descubrimos 30 prendas digitales para los miembros de Roblox.

ZARA x Ader Error

 

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Una de las colecciones más sonadas del momento tiene dos nombres propios: Zara y Ader Error. El gigante del grupo Inditex y la popular marca surcoreana han lanzado AZ Collection. Una colaboración que «invita a la reflexión sobre la capacidad del lenguaje para expresar ideas, desarrollar nuevas maneras de pensar y crear otras culturas».

Nike y su Nikeland

Nike ha dado un salto de gigante dentro del universo del Metaverso. Ya no es que haya creado una colección para el mundo digital, sino que ha creado su propio espacio, conocido como Nikeland. «El gigante de la distribución de moda deportiva se ha convertido en una de las primeras marcas en ingresar en el metaverso, creando su propio espacio virtual en la plataforma de videojuegos en línea Roblox. Recibe el nombre de Nikeland, es gratuito y permite a los usuarios vestir a sus avatares digitales con prendas de la marca», apuntan en SModa.

Además, «el espacio cuenta con una sala de exposición digital con una amplia oferta de artículos de Nike. Los usuarios podrán competir entre ellos para acumular recompensas, que podrán utilizar para desbloquear actividades y tener acceso a una amplia selección de zapatillas y prendas de vestir, que incluye desde modelos clásicos, como las Air Force 1 o las Nike Blazer, hasta nuevos lanzamientos de la marca». Parece ser que todo apunta a que podremos «vestir» los diseños nuevos de la marca antes en formato digital que en físico.

¿Te animas a sumergirte en el Metaverso? En talentiam siempre estamos atentos a las últimas noticias que mueven nuestra industria. Si quieres estar a la última de las novedades del sector sigue nuestras Redes Sociales (InstagramFacebook y Twitter).

Fotografías | De las respectivas firmas